详细介绍一下《黑神话:悟空》的战斗系统
作者:欢乐园运营团队 时间:2024-07-18

《黑神话:悟空》的战斗系统较为丰富,以下是截至2023年科隆游戏展为止,有关其战斗系统的一些内容:


一本事(推测)


  • 普通攻击:拥有连续五段的攻击,第五段攻击间隔较长,容易被攻击命中,但打出后可打断敌方攻击。

  • 重击

    • 基础形态:有立棍法、劈棍法、戳棍法三种。每种形态都有相应的三段式重击强化,每段强化消耗一段棍势,且能相应叠加该棍法的部分能力。立棍法可在蓄势攻击时躲避部分地面和近地面攻击;劈棍法为默认状态,能边跑边蓄力,操作灵活;戳棍法攻击距离更长,还可用于攻击部分远地面目标。

    • 重击变招:通过轻击连招接续重击,可打出独特变招。例如,劈棍法的重击变招具有识破能力,能在即将被敌人攻击命中前触发,化解攻击并对敌人造成伤害;戳棍法的重击变招可以高频次戳击敌人;立棍法的重击变招可在空中旋转一周后踢击敌人。劈棍法打出重击变招后,若有棍势可消耗一段打出连续重击,否则会转为轻击。

  • 跳跃攻击:跳起后可施加轻击或重击,伤害明显增高。触发条件为存在高度差,可踩怪物或利用地形来创造。

  • 棍势:最多可积累四段。棍势的最后一段在未攒满前会随时间消耗,而前三段不会。能通过蓄势、攻击目标、完美闪避等手段积攒棍势,不过这些手段同时也会消耗体力值。

  • 体力值:可自然恢复,冲刺、闪避、攻击时会消耗。

  • 闪避:消耗体力值,在即将被敌人攻击命中时使用,可触发完美闪避机制,原地留下一个残影,并增加一段左右的棍势。完美闪避后留下的残影在提升某些能力后可能解锁特殊作用,其闪避动作可能还具有破坏物块的作用。

  • 拼刀(推测):触发情况未知。已知毒敌大王似乎有拼刀机制,期间会出现几秒特殊动作演出,需满足某些QTE条件以获胜,会对毒敌大王造成较大影响,反之则会被其打出带有指定演出动作的连招。

  • 特殊棍法(推测):如耍棍花(能在打出多段攻击的同时抵御部分远程攻击)、回旋棍(扔出棍并回收以造成远程伤害,仅出现于演示视频 pv1中)、超长棍(可对较大范围内的敌人造成 AOE 伤害,仅出现于演示视频 pv1中)。

  • 天赋系统(推测):可能通过消耗灵蕴或其他游戏内货币,来选择性增强部分能力,类似天赋加点,用于解锁更多强化招式或特殊棍法,也可用来升级人物各项数值。


二神通(推测)


神通的使用可能受多种因素限制,如法力值、CD 等。神通可能包括:


  • 奇术:例如安身术,敌人对圈内目标的攻击欲望会降低,圈内还有部分增益效果,如回血效果增强、积蓄棍势、提升体力恢复效率等。

  • 身法:如聚形散气,可原地留下一个吸引目标的假身并持续一段时间,真身则隐身并闪现至前方一段距离,主动攻击敌人会解除隐身效果;铜头铁臂能在一定时间内抵挡敌人部分攻击,可能会被较强攻击击破,具有完美格挡机制,即将被敌人近距离攻击命中时使用,可打断敌人攻击节奏,给敌人增加一段时间后摇。

  • 毫毛:身外身法可吹出毫毛,变化出大量分身,能转移仇恨并造成伤害,但分身血量有限,惧怕 AOE 伤害。也可能用于解密,孙悟空的毫毛具有千变万化的特性,可用于部分特殊场景。

  • 变身:目前看来与血量或主动释放的攻击次数有关。已出现的变身形态包括蝉(变身后持续几十秒,或可用于跳关,使用限制未知)、巨猿(仅出现于演示视频 pv1 中,变身后普攻距离较短,可发动拥有三段 AOE 的特殊技能,对附近敌人造成大量伤害)、刀郎教头【赤潮】(变身后免疫火焰伤害,身法飘逸,某些条件下可飞在空中,自带拥有引燃效果的攻击,累计引燃后对敌人造成持续伤害,重攻击可向前冲刺一段距离,可能对释放攻击次数有一定限制)、石磷磷(普通状态下移动速度慢,攻击频率低,攻击命中难度高,抵抗伤害能力强,攻击伤害极高,拥有向某个方向冲刺并砸击的特殊技能)、蝙蝠(效果类似于蝉)、糜道人【藕雹】(变身后免疫毒伤,可对敌人施加中毒状态造成持续伤害,机动性差,发动技能可主动解除变身,并对周围敌人造成范围伤害)。变身可能与游记存在关联,游记中存在的全部或部分怪物或许可用于变身(已知的有石磷磷)。


三披挂


类似于装备系统,共有七个部位,分别对应武器、法宝、饰品(推测)、头冠、衣甲、臂甲、腿甲。每个部位都能增加一些基础数值,如攻击力、防御力等。头冠、衣甲、臂甲、腿甲四个位置拥有套装效果,装备固定两件套和四件套时会分别增加一个新的特殊能力。


四行囊


包括采集品(通过对场景内物品收集所得,部分具有特殊功效,如抗毒)、掉落物(推测,通过击杀怪物获得的部分物品)、消耗物(推测,用于增强某项能力的消耗品,类似血瓶、精力瓶等)。通过出售或交换某些行囊内的物品,可能获得灵蕴或其他类型的游戏内货币。


五游记


击杀特定怪物时增加的见闻,可能会增加可变身的选择。


需注意的是,以上内容是基于已有信息的推测和整理,实际游戏内容可能会有所不同。具体战斗系统的细节和玩法,还需以游戏正式发售后的实际体验为准。

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